Back to Blog

Випадковий вибір команд: як розділити на чесні групи

RRandomWheelGame Team··1 min read

Випадковий вибір команд: як розділити на чесні групи

Розділити групу на команди виглядає тривіально, доки ті самі чотири друзі не потрапляють разом три тижні поспіль. Випадковий вибір команд забирає рішення з чиїхось рук, а оскільки результат з'являється на екрані, нікому не доведеться відчувати, ніби його розставили навмисно.

Що таке вибір команд

Вибір команд — один із пресетів сайту: вбудованих шаблонів, які ви можете завантажити прямо в колесо. Їх близько двадцяти, від Yes or No і Coin Flip до Numbers 1-100, Alphabet A-Z, Colors, Truth or Dare і Workout.

Обираючи пресет Team Picker, ви скидаєте його записи у своє колесо, і ці записи залишаються редагованими. Тож ви починаєте не з порожньої сторінки: оберіть пресет, очистіть зразкові елементи, вставте власну групу — і готово.

Пресет — це лише відправна точка, не більше. Він не прив'язує вас до своїх елементів за замовчуванням, і ви можете додавати, видаляти чи перейменовувати записи так само, як на будь-якому іншому колесі.

Налаштуйте за три кроки

  1. Відкрийте пресети та оберіть Team Picker. Його елементи автоматично завантажаться у ваше колесо.
  2. Замініть записи на справжні імена — по одному імені на рядок. Кожне ім'я стає сектором.
  3. Крутіть. Колесо дає вам випадковий порядок, від якого можна відштовхуватися.

Визначте розмір групи перед обертанням

Колесо видає порядок, а не розмір групи. Ця частина все ще ваша. Якщо вам потрібні чотири команди по п'ятеро, вирішіть це спочатку, а тоді розділіть порядок на чотири блоки. Підрахунки перед обертанням убережуть вас від паузи посеред імені.

Читання результату

Є два простих способи використати одне обертання:

  • Поділ навпіл. Крутіть один раз для порядку, тоді беріть перших п'ятьох у команду А, наступних п'ятьох у команду Б і так далі.
  • Одне обертання на команду. Крутіть, беріть переможця, крутіть знову для наступної команди. Це довше, але кожна команда отримує момент у фокусі, що добре працює з молодшими групами.

Поради, щоб команди були чесними

  • Оголосіть метод, а не лише результат. Скажіть, що команди будуть випадковими, до першого обертання, щоб результат ніколи не був предметом переговорів.
  • Тримайте підписи короткими. Перших імен достатньо — довгі підписи розмиваються на проєкторі.
  • Збережіть колесо. Якщо ви перегруповуєтесь щопонеділка, збережіть колесо один раз і використовуйте повторно, а не передруковуйте список. Для збереження потрібен безкоштовний акаунт.
  • Надішліть посилання для обміну. Коли колега проводить ту саму сесію, надішліть йому посилання, щоб обидві кімнати використовували ідентичний список.
  • Увімкніть режим вибування для повторних раундів. Кожне обертання тоді видаляє переможця, тож нікого не обирають двічі, поки всі не мали своєї черги.

Поєднайте з іншими налаштуваннями

Вибір команд займає секунди, тож ви можете витратити час налаштування на те, що людям видно. Оберіть кольорову тему з чергуванням кольорів секторів, щоб два імена поряд було легко читати. Встановіть швидкість обертання на повільну, нормальну чи швидку, залежно від того, скільки драми хоче кімната, і оберіть звук кліку, звук перемоги або тишу. Якщо група велика, перейдіть у повний екран, щоб задній ряд міг стежити.

Кольорова тема, проміжок між секторами, заголовок колеса та імпорт чи експорт ваших записів — усе тут, якщо потрібно. Нічого з цього не обов'язкове для чистого поділу, але вони роблять колесо легшим для читання на спільному екрані.

Випадковий вибір команд не вирішить суперечку про правила — але він вирішує кожну суперечку після них. відкрийте колесо, завантажте пресет Team Picker і замініть зразкові елементи власною групою.

TeamworkClassroom